Jak mohou Simpsonovi předvídat budoucnost?

Jak mohou Simpsonovi předvídat budoucnost?

Souhrn

Barry Kudrowitz ve své přednášce vysvětluje, že zdánlivě prorocké předpovědi v seriálu Simpsonovi nejsou výsledkem nadpřirozených schopností, ale spíše kreativního myšlení v oblasti “přilehlých možností”. Tvůrčí spisovatelé jako ti, kteří pracují na Simpsonových, stejně jako autoři sci-fi, komiksu a kreslených seriálů, činí vzdělaná, i když někdy absurdní předpovědi založené na současných technologických trendech a historii. Tímto způsobem se aktivně podílejí na vývoji technologií a společnosti.

Přednáška představuje koncept křivky S technologického vývoje, která začíná v “přilehlých možnostech”, prochází zónami absurdity na hranici proveditelnosti a hodnoty, a nakonec se některé nápady stávají skutečnými inovacemi. Kudrowitz dokládá svou teorii četnými příklady, od Julese Verna a jeho předpovědi cesty na Měsíc po konkrétní případy z animovaných seriálů, které se později staly realitou. Zdůrazňuje důležitost podpory umění a humanitních věd, neboť inovace vzniká v partnerství mezi vědci, inženýry a kreativními autory.

Přepis

Fenomén předpovídání budoucnosti v populární kultuře

Spisovatelé seriálu Simpsonovi jsou často označováni za proroky, kteří předvídají budoucnost s mnohaletým předstihem. Lady Gaga létající na poločasovou show Super Bowlu téměř ve stejném outfitu pět let předtím. Homer vypočítávající hmotnost Higgsova bosonu 14 let předtím, než vědci v CERNu prokázali jeho existenci. A snad nejdiskutovanější předpověď - Trump stávající se prezidentem 17 let před skutečnou událostí.

Spisovatelé ale nejsou proroci. To, co podle mě probíhá, je, že kreativní autoři vytvářejí absurdní, ale poučené předpovědi o budoucnosti založené na současných technologických trendech a historii. Je to stejná věc, kterou autoři sci-fi dělají odjakživa.

Význam kreslených seriálů pro technologický vývoj

Nyní učiním poměrně odvážné prohlášení - kromě sci-fi jsou komiksy a kreslené seriály víc než jen triviální zábavou pro děti a “kidalty” (dospělé s dětskou duší). Ve skutečnosti hrají klíčovou roli v pokroku technologií a společnosti.

Proč jsem tou nejlepší osobou, která o tom může mluvit? Ve dne jsem nenápadný univerzitní profesor designu a vedoucí katedry na velké metropolitní univerzitě, zabývající se nekonečným výzkumem pravdy o kreativitě a inovacích. A v noci hraji videohry a sleduji spoustu kreslených seriálů. Když se moje síly spojí, vytvářím spoustu opravdu nerdovských grafů, jako je mapování, kdy se určité koncepty objevují ve fikci a kdy se nakonec stanou realitou.

Předpovědi v fikci, které se staly realitou

Padesát let před vynalezením navrhl Arthur C. Clarke osobní komunikační zařízení, které vám může sdělit vaši přesnou polohu na planetě. Kolik z vás má právě teď u sebe takové zařízení?

Padesát let před vynalezením měl Dick Tracy mobilní telefon v hodinkách. Kolik z vás má právě teď u sebe takové zařízení?

Sto let před tím, než k tomu došlo, měl Jules Verne tuto nemožnou sci-fi představu o tom, že lidé poletí na Měsíc.

Přilehlé možnosti a technologická křivka S

Jules Verne vlastními slovy říká, že neprovádí proroctví. Jednoduše bere vznikající technologie své doby a spojuje je do poutavého příběhu. Vezměme si například “20 000 mil pod mořem”. To vzniklo z jeho návštěvy Světové výstavy v Paříži, která byla něco jako dnešní veletrh spotřební elektroniky, kde byl pavilon věnovaný novému konceptu elektřiny vedle pavilonu věnovaného novému konceptu ponorek, včetně ponorky jménem Nautilus.

To, co Jules Verne dělal, bylo hrání si v oblasti “přilehlých možností”. Přilehlé možnosti jsou jako zóna dalších možných kroků pro jakoukoli danou technologii.

Zde je další z mých nerdovských grafů ukazující vývoj telekomunikačních zařízení. Na konci vidíte přilehlé možnosti - oblast, kde si designéři a kreativní spisovatelé mohou hrát “na jako”. A někdy se věci, které vymyslí, skutečně stanou realitou s pokrokem vědy a technologie.

Technologická křivka S a superhrdinské technologie

Tohle je dobré místo pro představení technologické křivky S. Ta znázorňuje, jak se technologie vyvíjí od začínající přes špičkovou až po zastaralou. Ale věřím, že křivka S začíná dříve - v přilehlých možnostech.

Zde je moje upravená křivka S, která nyní zobrazuje přilehlé možnosti. Zakreslil jsem také různé superhrdinské technologie představující různé fáze křivky S.

Zajímavé na technologiích je, že vše kolem nás bylo kdysi vznikající technologií. Když se zamyslíte nad starými díly Star Treku nebo Batmana, veškerá ta futuristická technologie už nevypadá futuristicky. Neuvědomujeme si, jak daleko jsme se dostali, dokud se neohlédneme za předchozími technologiemi.

Pohled zpět na technologický vývoj

Podívejme se na některé dřívější technologie. Tady je první mobilní telefon. Vypadal jako kufřík, vážil 40 liber a byl to jen telefon. Lidé si přesto mysleli, že je působivý.

Lidé v budoucnosti se budou dívat na naše současné telefony stejným způsobem, jako se my díváme na “kufříkový telefon”. Řeknou: “Můžete uvěřit tomu, že lidé museli nosit toto zařízení? Vytáhli ho z kapsy, když chtěli někomu zavolat, otevřeli telefonní aplikaci, zjistili, komu chtějí volat, stiskli tlačítko odeslat a pak museli držet tu věc u ucha po celou dobu, co s někým mluvili.”

Kosmický kalendář a tempo technologické evoluce

Pojďme se podívat ještě dál. Toto je koncept kosmického kalendáře Carla Sagana, kdy vezmete historii Země a zredukujete ji na jeden kalendářní rok, kde se bakterie objevují v březnu a lidé 31. prosince ve 23:30.

Pokud se zaměříme na poslední sekundu tohoto kalendářního roku, jednu kosmickou sekundu, což je asi 150 let, stalo se v tom krátkém čase mnoho věcí. Přešli jsme od domů bez elektřiny nebo žárovek k zařízení jako je toto, které můžeme použít ke komunikaci s kýmkoli na planetě.

Kdybych toto zařízení vzal zpět o 50 nebo 100 let a ukázal ho někomu před 50 lety, mysleli by si, že jsem kouzelník. “Jsi kouzelník, Barry,” řekli by. Stejná věc by se stala, kdybych vzal technologii z naší budoucnosti za 50 let a ukázal vám ji teď na pódiu. Mysleli byste si, že je to magie, trik nebo mimozemská technologie. Možná byste ani nebyli schopni pochopit, na co se díváte.

Přesně to se stalo Edisonovi, proto byl nazýván kouzelníkem z Menlo Parku, kvůli svým špičkovým technologiím, jako byl fonograf. To bylo poprvé, kdy jste mohli zaznamenat a přehrát zvuk.

Co dělá něco inovativním?

Všechny inovativní věci byly kdysi nemožné nebo radikální. Co tedy dělá něco inovativním? Existují tři složky: novost, proveditelnost a hodnota. Na hranici proveditelnosti a na hranici hodnoty se nacházejí koncepty, které jsou jen krok od inovace, ale působí absurdně, hloupě nebo futuristicky.

Přechod od absurdity k inovaci

Podělím se s vámi o dva příklady z fikce konceptů, které se posunuly od absurdity k inovaci - jeden překročením hranice hodnoty a druhý překročením hranice proveditelnosti.

Shel Silverstein napsal báseň “Něco nového”. Báseň je vtip a uvádí řadu záměrně špatných nápadů na produkty, kterým chybí hodnota. Jedním z těchto nápadů je hořčičná zmrzlina. Ale hořčičná zmrzlina je nyní skutečná. Vytvořil ji šéfkuchař Heston Blumenthal z Fat Duck se svým pokrmem červené zelné gazpacho s Pommery hořčičnou zmrzlinou.

Na první pohled to může znít některým z vás urážlivě, ale když se zamyslíte nad ingrediencemi, dává to větší smysl. Zelí a hořčice patří do stejné zeleninové rodiny Brassica. Zelí a smetana se objevují společně v mnoha jídlech, včetně polévek. Heston Blumenthal vzal koncept, který byl absurdní, a posunul ho do inovace tím, že našel skrytou hodnotu.

Přejděme na stranu proveditelnosti. V knize Charlie a továrna na čokoládu vynalezl Willy Wonka řadu nemožných konceptů cukrovinek. Ve skutečnosti v knize dědeček Joe říká, že jsou to nemožné a zcela absurdní věci, jako jsou cukrové balónky, které můžete nafouknout a sníst. Grant Achatz to udělal v Alinea. Nebo žvýkačka, která mění chuť při žvýkání - Stride to udělal se žvýkačkou Stride Shift. Nebo zmrzlina, která netaje a může být podávána horká - nyní máme stabilizátory, které můžete přidat do zmrzliny, aby netála, a s methylcelulózou můžete vytvořit zmrzlinu, kterou lze podávat horkou, přesně jak pan Wonka popsal v knize.

Všechny tyto nemožné koncepty se posunuly od absurdity k inovaci, když je pokroky v technologii posunuly přes hranici proveditelnosti.

Absurdita jako klíč k inovacím

Horká zmrzlina, hořčičná zmrzlina - to představuje šedou zónu, kde inovace leží latentní, ale věci zde působí absurdně. Einstein říká: “Pokud na první pohled není nápad absurdní, není pro něj žádná naděje.” Pokud chceme být inovativní, musíme přijmout absurditu.

A kreslené seriály jsou velmi dobré v tom, že jsou absurdní, protože kreslené seriály nejsou skutečné a v kresleném seriálu můžete dělat cokoli. Dokonce i lidé sledující kreslený seriál jsou otevřenější věcem, než kdyby sledovali skutečné lidi.

Imaginace a realita: od Dr. Seusse k Dubaji

Jako velmi jednoduchý příklad se podívejme na Dr. Seusse - “Oh, The Things You Can Think” (Ó, věci, na které můžeš myslet). Tato kniha je plná různých fantastických imaginárních míst. A jedním z míst je Daek, což je nemožná ostrovní struktura tvořená soustřednými kruhy, které vám umožňují vyjít do prostředku oceánu po úzkém pruhu země.

Dubaj to uskutečnila s Palm Islands. V souladu s poselstvím knihy se věci, na které můžete myslet, mohou stát skutečností. Ale začíná to tím, že myslíte na ty hloupé, úžasné, absurdní věci.

Animovaný svět a inovace

Řekněme, že máte animovaný svět, který se také odehrává v budoucnosti. Nyní mají spisovatelé dvojnásobnou schopnost hrát si v přilehlých možnostech. Vezměte si například Jetsony. Robotka Rosie se stala skutečností, když iRobot vydal Roombu.

Můžete také mít animovaný svět, který představuje vynálezce. Vezměte si například Wallace z Wallace a Gromit. Wallace vynalezl mechanické kalhoty. Nyní máme mechanické kalhoty, které zdravotníci nosí, aby nosili pacienty, nebo vojáci používají k přenášení velkých nákladů na dlouhé vzdálenosti.

A pak je tu trifekta pro hru v přilehlých možnostech, kterou nazývám efekt Farnsworth-Sanchez-Bubblegum, pojmenovaný po třech pořadech, které představují animované vynálezce z budoucnosti.

Od sci-fi k faktu: příklad Tomaka

Začal jsem s příkladem ze Simpsonových, skončím s příkladem ze Simpsonových - Tomako. V epizodě Simpsonových z roku 1999 Homer zkříží rostlinu rajčete s rostlinou tabáku, aby vytvořil ovoce obohacené o nikotin. Fanoušek pořadu se pokusil naroubovat rostlinu rajčete na kořen tabáku a vytvořil skutečné Tomako.

Říká se, že spisovatelé pořadu byli inspirováni článkem v časopisu Scientific American, který dělal přesný opak - roubování rostliny tabáku na kořen rajčete, aby vytvořili tabák bez nikotinu. Toto je skvělý příklad dialogu mezi inženýry, vědci, spisovateli, komiky a karikaturisty. Od vědeckého faktu k vědecké fikci a zpět k vědeckému faktu, který posouvá společnost vpřed.

Partnerství mezi vědou a kreativitou

Kreativní spisovatelé jako Jules Verne nebo autoři Simpsonových jsou inspirováni současnými technologiemi. Poté si jdou hrát do přilehlých možností, do zón absurdity, těsně za hranicí hodnoty a těsně za hranicí proveditelnosti. A pak jejich kreativní práce inspirují vědce a inženýry.

V dnešní společnosti máme tendenci oceňovat vědce a inženýry jako ty, kteří vytvářejí nové technologie. Ale je to spíše partnerství s kreativními spisovateli, karikaturisty a humoristy. Pokud chceme být inovativnější, musíme nadále financovat umění a humanitní vědy. Musíme pokračovat v přestávkách v našich školách.

A rodiče dětí a “kidaltů” - místo toho, aby říkali: “Myslím, že jsi dnes měl dost kreslených seriálů a videoher”, možná bychom měli říkat: “Měl jsi dnes dost kreslených seriálů a videoher?” Děkuji.

Kritické zhodnocení

Barry Kudrowitz ve své přednášce představuje fascinující perspektivu na roli kreativních médií, především animovaných seriálů a sci-fi, v technologickém vývoji. Jeho přístup nabízí alternativní pohled na inovační proces, který stojí za kritické prozkoumání.

Koncept “přilehlých možností”, který Kudrowitz prezentuje, má solidní základ v teorii inovací. Termín popularizoval Steven Johnson ve své knize “Where Good Ideas Come From” (2010), kde popisuje, jak nové nápady nevznikají ve vakuu, ale na hranici toho, co je možné za současného stavu vědění a technologií. Johnson argumentuje podobně jako Kudrowitz, že inovace často vznikají rekombinací existujících nápadů novými způsoby.

Kudrowitz správně poukazuje na vztah mezi fikcí a technologickým vývojem. Historička vědy Sheila Jasanoff z Harvardské univerzity zavádí podobný koncept “sociotechnických představ” - kolektivně sdílených vizí žádoucích budoucností, které jsou realizovatelné prostřednictvím vývoje vědy a technologie. Podle Jasanoff populární fikce skutečně formuje vědecké ambice a směry výzkumu (Jasanoff & Kim, 2015).

Co se týče tzv. “předpovědí” Simpsonových, existují solidnější vysvětlení než pouhá náhoda:

  1. Efekt velkých čísel - při více než 700 epizodách vysílaných po dobu 30+ let je statisticky pravděpodobné, že některé spekulativní scénáře se nakonec stanou realitou.

  2. Selektivní vnímání - lidé si pamatují úspěšné “předpovědi”, ale zapomínají na tisíce předpovědí, které se nikdy nenaplnily.

  3. Informované spekulace - jak Kudrowitz správně uvádí, autoři Simpsonových jsou vzdělaní lidé, kteří sledují společenské trendy a vývoj technologií, což jim umožňuje činit informované extrapolace.

Mediální teoretik Marshall McLuhan již v 60. letech 20. století zdůrazňoval, jak média nejen odrážejí, ale aktivně formují společnost. Jeho slavný výrok “médium je poselství” naznačuje, že samotná forma média má větší vliv než jeho obsah (McLuhan, 1964). V tomto kontextu můžeme chápat animované seriály jako médium, které umožňuje představit si alternativní budoucnosti způsobem, který by byl v realitě omezený.

Kudrowitz však poněkud přeceňuje přímý vliv kreativní fikce na technologický vývoj. Zatímco existuje mnoho příkladů, kdy sci-fi inspirovala vynálezce (např. mobilní telefony inspirované Star Trekem), většina technologického vývoje sleduje trajektorie dané ekonomickými, vojenskými a společenskými potřebami spíše než kreativními vizemi.

Zajímavým rozšířením Kudrowitzovy teorie je práce profesora MIT Josepha Paradisa, který zkoumal, jak fikce informuje a inspiruje vědecký výzkum, ale také upozornil na komplexní zpětnou vazbu mezi fikcí a reálným vývojem technologií (Paradiso, 2018).

Pro ty, kdo se chtějí o tomto tématu dozvědět více, doporučuji:

  • Steven Johnson, “Where Good Ideas Come From: The Natural History of Innovation” (2010)
  • Sheila Jasanoff & Sang-Hyun Kim, “Dreamscapes of Modernity: Sociotechnical Imaginaries and the Fabrication of Power” (2015)
  • David Kirby, “Lab Coats in Hollywood: Science, Scientists, and Cinema” (2011)
  • Marshall McLuhan, “Understanding Media: The Extensions of Man” (1964)

Kudrowitzův závěrečný argument pro pokračující podporu umění a humanitních věd je zvláště důležitý v době, kdy vzdělávací systémy po celém světě stále více upřednostňují STEM obory (věda, technologie, inženýrství, matematika) na úkor humanitních věd. Jeho přednáška elegantně ukazuje, že inovace vzkvétá na průsečíku technické realizovatelnosti a kreativní představivosti.

Odkaz na originální video